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read2();《这是什么黑科技!!!》

楼主:重生工作室不会是哪家国外大厂的测试小组吧?游戏引擎、动态捕捉、五感模拟这些就不说了,什么层次大家懂得都懂,直接秒杀所有全息游戏。游戏时间是实际时间的两倍,这都不是游戏的层次了,要是能推广,一天有48小时,想想就美滋滋!

楼主:[官网更新通知截图]。

【101版本更新:

1、修复了获得任务时的交互卡顿bug。

2、修复了复活时长bug。

3、修复了进入游戏后录像自动开启bug,再次进入游戏可自行选择关闭。

4、添加了[玩家背包]功能,根据玩家等级不同,将能携带不同重量及大小的物品,且死亡不会掉落,再也不担心任务物品消失啦!

5、开放[达克斯森林]地图,完成新手任务并获得探索相关任务的玩家,可以离开庇护地啦!

6、更新后开服时间定于现实时间4小时后。为保障玩家们的游戏体验,本游戏运用脑电波潜流等技术,实现游戏时间与现实时间2:1进程。请勿沉迷游戏,注意合理安排时间。】

只有几个水贴的论坛里,虽然被选中内测的玩家不多,但消息过于爆炸,一个帖子飞快变成了hot。

在一连串问号和“什么时候发生的技术突破”疑惑中,侯酒酒(马猴烧酒)点开后台自己的视频,看着里面的战斗,双手不自觉比划起来。

刚刚用剑时酣畅淋漓的战斗,流畅至极,完全没有常见的动作僵化和卡顿。100真实度全息游戏里的打击感,和其他游戏完全不同,对她这种技术流玩家来说,感受格外明显。

为了更好的获胜,她甚至还去专门学过剑术和拳击,但过去的vr游戏像是让她背着几十斤枷锁战斗,《黑暗曙光》里却是原原本本还原了她掌握的能力。艰难战斗后,灯笼草倒下的那一刻,简直满足感爆棚!

虽然没有战斗引导对普通玩家困难了些,但游戏还在测试中,能看到的超高上限就够人激动了。

而且……侯酒酒调慢视频,确认骑士塞里纳斯劈柴的动作,和现实剑术基础动作极为相似。制作组不可能无缘无故做这样一套动作设计,那么,“劈柴”本身很可能就是为玩家准备的基础学习路线!

手机响了一声。

“酒姐,《xyy》带升级做不做?”

她在新消息和电脑视频间来回看了看,打下一行字,《练武从在全息游戏里砍柴开始10》。

游戏开服只剩3个多小时,侯酒酒已经迫不及待地想参与新一轮战斗了。谁要去过去那些游戏里吃shi啊!

视频剪辑,启动!

方遥虽然满嘴吐槽,但和侯酒酒一样,下线后,剪辑视频的速度快到飞起。

能第一时间在新星计划区发现游戏、预约并进入游戏的玩家,绝大多数时间都很自由。有的人在游戏更新的时候去上早课了,有的人却忙着搞视频。好吧,也是搬砖,但这个砖真香!

《黑暗曙光:重生》已经在新星计划区上线两天多,吸引到了一些来淘金的玩家,但评论区里,绝大多数还是唱衰。方遥剪完视频刚一刷新,就看到最高点赞的两条评论。

“愚人节还没过去?”

“到现在还没评分,是不是太烂了,参与内测的都被封口了?就说这种小工作室做出来的都是垃圾,白瞎了cg。”

方遥的火蹭蹭往上涨,他撤回剪好的视频,删掉原来的标题。

半小时后,关注着游戏吐槽向博主“大郎吃药”的粉丝们,都收到了更新消息。

——您关注的up“大郎吃药”更新了视频《跨时代的全息封神之作,剑与魔法的第二人生》。

“药哥最近很勤快啊!”

“又是哪个厂来挨喷哈哈哈。”

“等等,这个名字真不是反讽吗?”

粉丝们嘻嘻哈哈点开视频,头顶却刷过一连串问号。

等等,不是玩全息游戏吗?你确定不是哪个单机独立游戏大作或者电影预告片?

跟着大郎吃药的第一视角,他们看清了整个庇护地和外面森林的阴影。大郎吃药吃果子时的咔哧咔哧声,瞬间唤醒了所有人对丰沛果汁和脆甜果肉的记忆。

咕嘟。


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