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李子航点开游戏,光板的画面上出现了一个像素风格的iwanna图标和四个按键,四个按键分别是新手教程,开始新游戏,游戏文件导入,以及游戏设置。

李子航果断的点进新手教程,毕竟只有懂得如何去操作游戏才能够开始顺利的游玩游戏。

点进新手教程后,界面上出现了一个红色头发,披着红色披风,右边的手上抓得一把枪的像素小人。

“这小人应该就是我要操作的角色?感觉有点简陋啊。”李子航看着画面中的像素小人不禁心想,但是他并没有因此就放弃游戏,还是接着玩下去。

紧接着便是一段极其简单的新手教程,告诉他相关的游戏按键和相关的图标设置,并且好心的提醒他一切要以实际地图为准。

新手教程结束后,李子航再次回到了游戏的主界面,他点开了新游戏的按键,接着出现了一个文件夹形式的游戏选择界面,并且给出了相关的游戏难度分级和设置。

“建议从iwannaMMG开始?建议新手不要打开折磨文件夹,里面的游戏用于挑战自己,建议有基础后再进行尝试?”

“你这样说我可不困了,折磨是吧,我倒要看看能有多折磨。”想着这些,李子航点开了名为折磨的文件夹,接着随机选择了游戏就进入其中。

开局便是简简单单小人和进行相关的游戏存档选择,出于对二这个数字的喜爱,李子航选择了二号存档并开始了游戏。

游戏画面一出来就只有些疏疏密密的刺和李子航要操纵的小人,李子航看到满地图的刺还是稍微收起了轻视之心。

一开始是分开了的上下段刺。

他小心翼翼操纵着小人从两边刺的中间慢慢跳过,虽然看着只是上下两排的刺,但是当两排刺聚在一起时候便会开始苦难起来,李子航死了好几次终于从这跳了过去。

紧接着便是一大排地面上连在一起的刺。

他决定试一试新手教程中的二段跳能否跳过去,就在他看着小人二段跳即将跳过落地的时候,地板消失了,露出了一排藏在底下的刺。

“咔嚓”小人踩到刺后瞬间死亡。小人死后,光板上出现了请重新开始的字样。

“没想到作者还能玩这个,不过最多也就骗那么一回。”李子航只能无奈地看着光板界面上的重新开始,但是他并没有气馁,毕竟只是一个小小的陷阱。点击重新开始接着进行游戏的游玩。

他这次吸取教训,利用好了二段跳的距离,让自己成功跳过了底下的刺。

但就在他以为游戏也就如此,决定操纵着小人跳过这一段时候,刚刚躲起来的刺却又突然飞了起来将小人碾死。

“没事,游戏而已。”李子航默默地自言自语。

他再次开始游戏,重复以往操作,然后在将跳过那一段刺时候先小心将那根勾引出来,然后再操纵小人小心翼翼地从那根刺底下过去。就在小人即将要从那底下过去的时候,那根上去的刺又突然掉了下来,并再次将他碾死。

“啊?这样设计游戏的?”李子航看着眼前的死亡界面感到了些许的烦闷。

他再次开始了跳刺勾引,在刺即将掉下来时候他在一段勾引,等刺重新掉下来的时候再过去。

就这样子李子航通过了这一段的尖刺。

可这只是开始点的一部分,后面还有不少的陷阱等着他,以不同方向移动的尖刺和消失的平台,充分透露出了开发者的良苦用心。

就这样,李子航在开发者的良苦用心和几十次的死亡后终于来到了第二关,他也开始变得沉默不语起来。

第二关这里的尖刺明显要比第一关要来的多,还多了一些树木和云彩。这些树挂着鲜红艳丽的苹果,就好像游戏图标那样人畜无害。

而这一关出现了终点,它位于与关卡起点相对隔了一个屏幕的位置上,要通过众多的尖刺和果林才能过去。

出于上一关留下的心理阴影,李子航接下来没遇到一根次都会操纵着小人勾引,但是这一关的刺却仿佛石头一般一动不动,导致他的行为看起来就好像和空气勾心斗角一样。

第一二根刺他还没有反应过来,一直勾引,刺不动他才会跳过去。

可是到了第五根刺的时候开始李子航感觉这尖刺怎么和以前的不大一样了?一动也不动的。难道这一关作者良心大发,不再设计那种失心疯的陷阱了?

于是他决定不在再进行试探,直接从上面跳了过去。

事实也就想他想的那样,作者就好像只设计了前面开头的陷阱。


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