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带着‘不争’回到自己屋中的高水寒,终于是长长的送了一口气。

看着放在桌上的字,高水寒很清楚,自己到了要去争取的时候了。

有关于小勃律一战的封赏,朝廷那边定然已经开始议论起来了。

如果一切都没有出错的话,夫蒙灵察会从安西这座舞台上消失。

安西也会迎来高仙芝时代。

随之而来的是,安西诸国胆寒的十数年。

然后就是安史之乱,中原几近陆沉,安西军会领旨入关,支援中原战事,从此无归。

而留在安西的兵马,则会因为兵力减少,不断的收缩势力范围,最后因为陇右道被横断,而陷入到孤立无援的境地。

以至于最后,安西满头悲白发。

这是高水寒绝不允许的事情。

安西自古皆中原属地。

只是如今,安顿营地和等待朝廷旨意,还需要些时日。

躺在榻上的高水寒,微微闭目,让精力进入到神识之中。

自从小勃律一战后,高水寒便得到提示,系统已经自动更新到2.0版本。

只是一路上,要与边令城切磋关于各种艺术品的鉴赏,这才耽误到现在。

此时进入到神识之中。

系统原先的各项数据和面板,仍然存在,界面倒是更加的简洁清爽。

这一次。

高水寒再也没有手欠的点击跳过版本解释。

在点击继续之后,系统开始了新版本的介绍。

【2.0版本】

【解除宿主活动禁区】

【增加基因战马召唤功能】

【开放玩家召唤数量至1000名(300/1000)】

【系统开放中型综合矿区一座(可自由选择放置生成点)】

【提示:玩家忠诚度、玩家指挥系统、玩家自由剧情可设置】

【提示:当前进度1/4】

【提示:进度2/4开启下次版本更新】

【……】

版本更新的信息到此结束,并不算多。

唯一让高水寒有些意外的是,现在除了能够召唤玩家外,竟然还能够召唤基因战马。

难道是系统知道自己想要打造陌刀血浮屠?

所以,才会如此体贴的开了这项功能?

由此衍生下去,再一次版本更新之后,是不是还能增加别的召唤功能?

这不得不上高水寒想入非非起来,并且开始怀疑这个世界的走向究竟是不是已经开始偏离他的认识了。

至于玩家召唤的数量增加到一千人,这是应有之意。

随着营地那边的容存率到顶,高水寒接下来的发展,必然是要转向安西这边,那么就需要更多的人手进行发展。

玩家忠诚度大概是和玩家亲密度差不多的东西,想必是系统在加强宿主对玩家的控制力。

也只有这样,才会提示后面可以让玩家掌握部分指挥权,建立玩家指挥系统。

随后,才能有玩家自由剧情的功能设置。

自由剧情?

难道是要自己往长安城里安插内奸?


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